[1]
Winsen, W. 2026. Pengaruh FOMO dan Nilai Sosial terhadap Perilaku Pembelian Impulsif: Studi pada Komunitas Roblox Indonesia. Takuana: Jurnal Pendidikan, Sains, dan Humaniora. 5, 3 (Oct. 2026), 2511–2519. DOI:https://doi.org/10.56113/takuana.v5i3.657.